本作的玩法当然还是万变不离其宗的回合制战棋,笔者还挺喜欢战棋的,说句题外话——我游戏时间最长的《鬼武者》游戏甚至是 GBA 上的《鬼武者 战略版》(鬼武者タクティクス)。本作继承了《风花雪月》很多有意思的设定:角色可以使用战技,武器有耐久度,只要技能等级达标、就能转职成任意兵种。战斗之外,《万缕千丝》的探索自由度更高了,玩家可以在首都和世界地图上自由移动,招募同伴、培养角色、探索迷宫,跳过这些、直接推主线也没问题。
笔者对日本动画制作流程还挺感兴趣的,如此描述看起来是相当地道,再一研究官方的博文,首席动画师 Taliesan Arnold 从小就梦想成为在日本工作的动画师,为什么能这么地道也就不奇怪了。
说《轨道双子星》是一封写给日本昭和时代动画的情书那是相当恰当的。开发团队为本作输入了很多灵感来源,据他们在自述,背景参考了《阿基拉》(アキラ)等科幻作品,角色设计参考了早期的《龙珠》(ドラゴンボール)、高桥留美子作品的风格等,《王立宇宙军》(王立宇宙軍~オネアミスの翼~)等名作也被主创们提及。本作的片头曲、片尾曲还请来了鲇川麻弥出场,她是八十年代经典动画系列《机动战士 Z 高达》(機動戦士Ζガンダム)、《重战机 L-Gaim》(重戦機エルガイム)等主题曲的原唱,本富野、机器人动画粉已经对上了他们的电波。